| ลำดับ | ชื่อเรื่องงานนวัตกรรม | หมวดหมู่ / หมวดย่อย | นักนวัตกรรม | ปี | การจัดการ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Canva game เกมการ์ตูนรักษ์โลก ตามหลักนวัตกรรม 5E โมเดล ( Enjoy Gamification Learningฺ ) สำหรับเด็กปฐมวัย พัฒนานวัตกรรม “เกมการ์ตูนรักษ์โลก ด้วยโปรแกรม Canva” เพื่อส่งเสริมคุณธรรมด้านความรับผิดชอบ และความมีระเบียบวินัย ของนักเรียนชั้นอนุบาล 3 โรงเรียนวัดอร ... |
การจัดการเรียนรู้ [สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม] |
นางสาวจิรประภา วงค์กลม | 2026 | ดูรายละเอียด |
| 2 |
Canva game เกมการ์ตูนรักษ์โลก ตามหลักนวัตกรรม 5E โมเดล ( Enjoy Gamification Learningฺ ) สำหรับเด็กปฐมวัย ในยุคศตวรรษที่ 21 การจัดการศึกษาไม่ได้มุ่งเน้นเพียงแค่การพัฒนาทักษะทางวิชาการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปลูกฝังคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมอันดีงาม เพื่อใ ... |
การจัดการเรียนรู้ [สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม] |
นางสาวจิรประภา วงค์กลม | 2026 | ดูรายละเอียด |
| 3 |
การพัฒนานวัตกรรมการสอนสังคมศึกษาโดยใช้รูปแบบ MKJCEP Model เพื่อพัฒนาการคิดเชิงสร้างสรรค์และสมรรถนะความเป็นพลเมืองของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอนุบาลลำพูน บทคัดย่อ นวัตกรรมการสอนสังคมศึกษาโดยใช้รูปแบบ MKJCEP Model เพื่อพัฒนาการคิดเชิงสร้างสรรค์และสมรรถนะความเป็นพลเมืองของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มี ... |
การจัดการเรียนรู้ [สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม] |
ธีรพงศ์ สกุลบวรเกียรติ | 2026 | ดูรายละเอียด |
| 4 |
การพัฒนาการเรียน เรื่อง ประวัติศาสดาของศาสนาต่าง ๆ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่5/1โดยใช้นวัตกรรมเกมดิจิทัล “เกมล่าท้าดวล” การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาการเรียน เรื่อง ประวัติศาสดาของศาสนาต่าง ๆ ของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/1 โดยใช้นวัตกรรม เกมดิจิทัล “เกม ... |
การจัดการเรียนรู้ [สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม] |
นางสาววลัยภรณ์ ศรีวงค์วรรณ์ | 2025 | ดูรายละเอียด |
| 5 |
นวัตกรรมการสอนสังคมศึกษาเพื่อเตรียมพลเมืองโลกในโรงเรียนวิถีใหม่สู่การพัฒนาที่ยั่งยืนเพื่อผลลัพธ์ทางการเรียนรู้ นวัตกรรมมัคคุเทศก์น้อยสร้างสรรค์ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นสู่ประวัติศาสตร์วิถีใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์นวัตกรรมการสอนสังคมศึกษาเพื่อเตรียมพลเมืองโลกในโรง ... |
การจัดการเรียนรู้ [สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม] |
ธีรพงศ์ สกุลบวรเกียรติ | 2025 | ดูรายละเอียด |